Нова интерактивна игра превръща преговора по история в забавление
Секция: Технологии
24 Февруари 2026 13:47
Моля, помислете за околната среда, преди да вземете решение за печат на този материал.
Вашата Информационна агенция "КРОСС".

Please consider the environment before deciding to print this article.
Information agency CROSS
Нова интерактивна игра превръща преговора по история в забавление

/КРОСС/ Интерактивна игра за преговор по история и цивилизации превръща затвърждаването на знанията в динамично състезателно преживяване „ИсториУм" започва от идеята на д-р Николай Данев - редактор по история в „Клет България" и преподавател в Пловдивския университет, и е разработена съвместно с екипа на издателството. Вече достъпна в образователната платформа iZZI, тя дава на учителите и учениците по-интересен и ангажиращ начин за обобщение и проверка на знанията.

„Препоръчвам дидактическата игра „ИсториУм", защото вярвам, че историята се запомня и осмисля най-добре, когато се преживява. Освен да научават факти, учениците имат нужда да поставят своите знания в по-широк исторически контекст, да анализират информация и да виждат връзките между събитията и процесите. Чрез игровия подход те преговарят всички теми от учебната програма по забавен начин, а състезателният елемент повишава концентрацията и интереса към предмета" - споделя д-р Николай Данев, автор на идеята за играта и редактор по история в издателство „Клет България".

В хода на играта учениците се разделят на четири отбора и с помощта на електронен зар преминават през 30 игрови полета. Всяко от тях поставя въпрос или задача от учебното съдържание. Верните отговори носят монети, а целта е събирането на десет, но развоят на играта винаги остава непредвидим. При стъпване върху специалните полета „Събитие" пред играчите се разгръщат средновековни приключения като кръстоносни походи, династични бракове, срещи с разбойници и други ситуации, които могат да обърнат резултата в последния момент. Така учебното съдържание от 6. клас оживява в игрова среда, която насърчава активното участие, по-трайното усвояване на знания и формирането на умения, свързани с учебния предмет.

„Учителите търсят формати, които ангажират учениците и им помагат да преговарят по начин, който ги активира, а не ги уморява. Игровият подход все по-осезаемо навлиза в класната стая, защото съчетава концентрация, участие и съревнование. Нашата задача е да създаваме ресурси, които улесняват работата на преподавателя и правят учебния процес по-структуриран и по-ефективен" - сподели Владимир Колев, управител на издателство „Клет България.

Новият ресурс вече е достъпен в електронната образователна платформа iZZI и може да бъде използван безплатно.. До края на текущата учебна година достъпът е свободен за всички регистрирани потребители в платформата. Регистрацията се осъществява чрез системата ID Klett на https://id.klett.bg/register, а „ИсториУм" можете да намерите тук.